La mitología siempre ha sido una parte integral de la cultura humana, transmitida de generación en generación como cuentos de dioses, héroes y criaturas legendarias. Dentro de estos mitos, a menudo hay familias poderosas cuyas acciones e historias han dado forma al mundo en el que habitan. Estas familias suelen estar en el centro de luchas épicas, ejerciendo un gran poder e influencia sobre los reinos mortal y divino por igual. Desde los dioses de la antigua Grecia hasta los héroes de la mitología nórdica, las historias de estas familias continúan cautivándonos e inspirándonos hoy. En este artículo, exploraremos las familias más influyentes en la mitología, profundizando en sus historias y examinando su impacto en los mitos y leyendas que han perdurado a lo largo de los siglos.
Familias más influyentes en la mitología
Raghuvanshi alias Raghukul (mitología hindú)
En el Itihasa-Purana se menciona una dinastía india legendaria conocida como Raghuvaa o Raghukula. Se considera una rama de la dinastía Sryavaa o Ikshvaku, que se remonta al dios del sol Surya. Por lo tanto, cada rey que es miembro de Raghuvaa, también conocido como Raghuva, también es miembro de Sryavaa. Raghu, un rey mitológico que protegió el caballo de sacrificio de Ashvamedha de Indra, es el nombre de la dinastía. Mandhata, Harishchandra, Sagara, Bhagiratha, Dilpa, Raghu, Aja, Dasharatha y Rama son algunos de los gobernantes Raghuva.
El renombrado poeta sánscrito Kalidasa escribió el Raghuvaa, un poema épico en sánscrito (mahakavya), que se traduce como “linaje de Raghu” en devanagari. Se cree que el poeta floreció alrededor del siglo V EC, a pesar de la falta de una fecha precisa para escribir. Cuenta las historias de la dinastía Raghu, específicamente, la familia de Dilipa y su descendencia hasta Agnivarna, que incluye a Raghu, Dasharatha y Rama, en 19 sargas (cantos). El Raghuvaa es una mahkvya de 1564 estrofas, o aproximadamente, poesía épica. Describe la dinastía de monarcas que incluye a Raghu, también conocida como sryavaa o la dinastía del sol. Está compuesto por 19 sargas (cantos), que se pueden separar en tres secciones.
Olímpicos (mitología griega)
El panteón griego adoraba a una raza de dioses conocidos como los olímpicos, que tomaron su nombre de su residencia en la cima del Monte Olimpo. Los olímpicos fueron en gran parte una tercera y cuarta generación de seres inmortales. Los titanes, descendientes de los dioses primordiales Urano y Gaia, que anteriormente habían gobernado como seres inmortales, fueron vencidos por Zeus y sus hermanos durante una guerra de dioses de diez años. Eran una familia de dioses, con Zeus, Poseidón, Hera, Deméter y Hestia como los miembros más notables. Otros miembros importantes de la familia incluyeron a Afrodita, Atenea, Artemisa, Apolo, Ares, Hefesto, Hermes y Dionisio. Descendían de los titanes Cronos y Rea.
Asgardianos (mitología nórdica)
Conocido como el "Recinto de los Señores" en nórdico antiguo, Asgard es un lugar conectado con los dioses en la mitología escandinava. Varias sagas del nórdico antiguo y obras legendarias tienen referencias a él. Con frecuencia se relaciona con imágenes doradas y se representa como la residencia de la fortaleza de los dioses Sir. Varios de los dioses nórdicos más conocidos, como Odin, Thor, Loki y Baldr, son señores o moran en Asgard.
Dos veces en la poesía édica, se menciona a Asgard. En primera instancia, Thor y Tr viajan desde Asgard al salón de Hymir en Hymiskvia para adquirir una olla lo suficientemente grande como para hacer cerveza para una fiesta para gir y los dioses. El segundo incidente ocurre en Rymskvia, donde Loki intenta persuadir a Thor de que se haga pasar por Freyja para recuperar a Mjölnir argumentando que Jötnar pronto residirá en Asgard sin su martillo para defenderlos.
Dinastía Kuru (mitología hindú)
Kuru, que se formó por primera vez en el período védico medio, fue una unión tribal védica indo-aria en el norte de la India de la Edad del Hierro. Incluía secciones de los estados contemporáneos de Haryana, Delhi y ciertas partes del oeste de Uttar Pradesh (c. 1200 - c. 900 a. C.). La primera sociedad a nivel estatal en el subcontinente indio fue el Reino Kuru. Bharata y otros clanes Puru unieron fuerzas y finalmente se fusionaron para formar el clan Kuru durante el período védico medio (c. 1200–c. 900 a. C.), luego de la Guerra de los Diez Reyes. Los Kurus, que dominaron alrededor de 1200 a 800 a. C., crearon el primer centro político de la era védica con su base de poder en la región de Kurukshetra. La capital original de Kuru estaba ubicada en Sandvat, que ahora se conoce como Assandh en Haryana. Las dos ciudades principales de Kuru se identifican en la literatura posterior como Indraprastha (Delhi moderna) y Hastinapura.
Al organizar sus himnos rituales en colecciones conocidas como los Vedas y crear nuevos rituales que ganaron prominencia en la civilización india como los rituales Srauta, el reino de Kuru alteró significativamente la herencia religiosa. Durante los reinados de Parikshit y Janamejaya, saltó a la fama como el principal centro político y cultural del período védico medio, pero su prominencia disminuyó durante el período védico tardío (c. 900–c. 500 a. C.) y por el período Mahajanapada. en el siglo V a. C., había degenerado en "una especie de remanso". No obstante, las tradiciones y los mitos de Kuru persistieron en la era posvédica, sirviendo de inspiración para la epopeya del Mahabharata.
Tuatha Dé Danann (mitología irlandesa)
Los Tuath(a) Dé Danann, también conocidos como Tuath Dé (“tribu de los dioses”) y transcritos al irlandés como “el pueblo de la diosa Danu”, son una raza mítica de la mitología irlandesa. Se supone que varios de ellos son representaciones de antiguos dioses gaélicos irlandeses. Los Tuath Dé son frecuentemente retratados como poderosos monarcas, reinas, druidas, bardos, guerreros, héroes, curanderos y artesanos.
El jefe de una ola anterior de colonos en Irlanda, Nemed, era un antepasado de los Tuatha Dé Danann. Surgieron de las cuatro ciudades del norte de Irlanda de Falias, Gorias, Murias y Finias, donde impartieron su conocimiento de las artes, la magia y la nigromancia, así como las ciencias, incluida la construcción. Llegaron a Irlanda "en nubes oscuras" y "aterrizaron en las montañas de [the] Conmaicne Rein en Connachta", de lo contrario Sliabh an Iarainn, y trajeron una oscuridad sobre el sol durante tres días y tres noches", según Lebor Gabála. Érenn. Los barcos fueron rápidamente incendiados “Para disuadirlos de considerar retirarse a ellos, el humo y la niebla de los barcos cubrieron el suelo y el aire cercanos. Como resultado, se supuso que habían llegado en nubes brumosas”.
Amazonas (mitología griega)
Themiskyra, una ciudad en el Mar Negro, se cita ocasionalmente cuando se refiere a las Amazonas, una raza de mujeres guerreras que vivían en el borde del mundo conocido y eran conocidas por su destreza al montar, valentía y orgullo. Aunque Homero afirma que eran "iguales a los hombres", su reina era Hipólita, y son más conocidos por haber participado y perdido varios conflictos con los héroes griegos Hércules, Teseo y Belerofonte. El arte griego representaba con frecuencia estas guerras, particularmente en la cerámica y en las gigantescas esculturas que adornaban algunas de las estructuras más significativas de la civilización griega, como el Partenón de Atenas. Es interesante notar que el análisis arqueológico de las tumbas en Eurasia ha demostrado definitivamente que muchas mujeres de las tribus nómadas de la estepa eran, de hecho, luchadoras, especialmente en la región del Mar Negro.
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